新2手机管理端网址

www.22223388.com)实时更新发布最新最快最有效的新2手机管理端网址,包括新2手机网址,新2备用网址,皇冠最新网址,新2足球网址,新2网址大全。

,

图片泉源@视觉中国

文丨学术头条,作者丨吴婷婷,编审丨寇建超

当你打开手机,是否会在众多 APP 中找到一款游戏软件,被你用来打发无聊的时间?

若是谜底是一定的,那你可能要注重了。

克日,来自滑铁卢大学(University of Waterloo)的研究职员发现,智能手机游戏可能对那些为了逃避消极情{qing}绪和无聊感而玩游戏的玩家造成更大危〖wei〗害,使他们更容易上瘾,而且游戏输赢也会影响他们着迷游戏的水平。

“我们发现,那些在一样平常生涯中经常感应极端无聊的人通常声称,他们玩智能手机游戏是为了逃避或减轻一些无聊的感受,但这种打发无聊的方式的问题在于,只要他们感应无聊时就会玩游戏,最终会导致太过着迷游戏等问题。”

相关研究论文以 “Winning isn't everything: The impact of optimally challenging *** artphone games on flow, game preference and individuals gaming to escape aversive bored states” 为题,已于近期揭晓在 ScienceDirect 上。滑铁卢大学认知神经科学博士 Chanel Larche 与认知神经科学教授 Michael Dixon 配合完成了这项研究。

(泉源:ScienceDirect)

研究职员示意,这些发现不仅展现了手机游戏对无聊人群的怪异(yi)危害,还可能对游戏开发者带来一些启发,例如思量在游戏中设置『zhi』时限机制,以阻止对玩家发生不良影响。

你是 “逃避型玩家” 吗?

现实上,凭证游戏念头的差异,游戏玩家可〖ke〗以被分为成就型、娱乐型、逃避型等几种类‘lei’型。

其中,逃避型玩家往往是在感受到难以融入现实环境并保持注重力时才选择玩手机游戏,以缓解(jie)无聊感。

在此次〖ci〗研究中,研究职员就针对这类玩家设计了一「yi」系列实验,来探索 “逃避型玩家” 玩游戏时的心理、心理状态有何特点。

首先,研究职员重点关注了两个与发生愉悦感相关的心理学看法 ―― 心流(flow)与叫醒(arousal)。

心流是指人们在某些 xie[流动中,由于容易损失时间和空间意识,而进入的一种深度而轻松的专注状态。对玩游戏的人来说就是:躺平并玩到忘我。

叫醒则是指人对新鲜事物发生的 *** 感受, *** 重复得越多、时间越长,人感知到的新颖性就会越来越低。

图 | 叫醒强度转变示意图,从左至右依次增强(泉源:论文)

一样平常来说,一小我私人的心流和叫醒感越强,就会发生越大的愉悦感。

那么,对 “逃避型玩家” 而言,这一纪律也同样适用吗?

无聊玩手机,越玩越上瘾

接下来,研究职员以盛行智能手机游戏 “糖果传奇(Candy Crush Saga)” 为工具,来研究差异类型游戏玩家玩游戏的念头。

Candy Crush Saga 是一种从简朴到难题的关卡小游戏(类似于开心消消乐),研究职员让 60 位当前品级在 77 到 3307 关之间的玩家尽可能频仍地玩游戏,而且轮流切换难度级别(“easy” 和 “balanced” 两组)。

新2手机网址

www.x2w333.com)实时更新发布最新最快的新2手机网址、新2手机网址线路、新2手机网址登录网址、新2手机网址管理端、新2手机网址手机【ji】版登录网址、新2手机皇冠登录网址。

图 | Candy Crush Saga 游戏界面

尔后,通过回覆问题的方式,研究职员对差异类型游戏玩家的心流状态、叫醒水平举行评分。

效果发现,对『dui』逃避型玩家而“er”言,更难的游戏会引起更强的心流与叫醒(如下图所示)。这意味着此时,玩家的大脑可能极大地被叫醒,获得最佳的专注力和极高的注重力,单调‘diao’无聊感也随之削减。

图 | 逃避型玩家的心流、叫醒评分(泉源:论文)

然而,研究职员也发现,比起非逃避型玩家,使用通过玩 Candy Crush Saga 等手机游戏来逃避无聊的人,显著会加倍陶醉于游戏之中 ――当这些 “逃避型玩家” 发现玩游戏能够有用缓解无聊感时,他们玩游戏的时长和频率就会升高。

对此,研究职员示意,“那些逃避型玩家会比其他人体验到更强的心流,并更容易在主观上感受到起劲的影响,最终,就会导致他们通《tong》过频频玩电子游戏的方式来 *** 抑郁情绪。”

“但糟糕的是,这是一种恶性循环,由于虽然它在某种水平上提升了情绪,但同时也增添了人们继续玩下去的感动。玩太久可能会导致上瘾,并意味着用于其他更康健追求的时间也‘ye’更少了 ―― 因此,这现实上会{hui}增添抑郁倾向。

游戏输赢也有关系,但并非决议因素

此外,研究职员还发现,游戏玩家们是否选择继续玩下去,还与游戏输赢【ying】有关。通常,玩家赢的次数越多,玩下去的感动也更强,连续赢的游戏比经常输的游戏会发生更起劲的影响。

但问题是:人们会因此更倾向于玩简朴的、容易赢的游戏吗?

实验中,介入者在完成上一游戏关卡之后,需要选择接下来是玩简朴的照样更难的游戏。效果,88% 的人选择了胜率低的更难品级 “balanced”,仅 12% 的人选择了容易赢的品级 “easy”。

(泉源:论文)

这就说明,比起轻松的胜利,在更难级别中获获胜利时,玩家会发生更多起劲心理影响。以 Candy Crush Saga 为例,对于玩家来说,赢得一场具有足够挑战性、能引发心流的游戏,比【bi】简朴地赢得一场轻松的游戏更有『you』意义、更令人愉快。

因此,只管游戏输赢会影响人们的心理倾向,但它并不是享受游戏体验的唯一决议因素。

对未来的启发

研究职员示意,这些发现可能会激励游戏开发者,将游戏难度、游戏时长和玩家《jia》自主选择综合思{si}量进游戏设计之中。例如,可以设置某些时间限制选项,让玩家自己指定希望玩多长时间。这样一来,尤其是对逃避型玩家而言,能够大大减小游戏成瘾的危害。

另一方面,无聊的逃避型玩家对心流的激励很敏感,这可能是他们在太过游戏中遇到问题的显示,由于他们很难发生自我意识并将自己从游戏中拉出来。因此,作为手机使用者的我们,也应当接纳一定方式阻止成为逃避型玩家。

其中一种就是演习冥想。天天至少演“yan”习 10-15 分钟冥想可以辅助人们《men》专注于现实生涯。“这将辅助他们在玩游戏时更有自我意识,甚至能够提高事情时的效率。”

最后,不得不说,有时智能手机游戏看起来是一种有趣的消“xiao”遣,但往往具有潜移默化的危害。

也许对我们来说,放下手机并休息一下显然更主要。

对此,你怎么看?

参考资料:

https://linkinghub.elsevier.com/retrieve/pii/S0747563221001801

https://uwaterloo.ca/news/media/ *** artphone-gaming-can-be-harmful-some-seeking-relief-boredom

https://www.consumeraffairs.com/news/gaming-to-beat-feelings-of-boredom-may-be-harmful-to-your-health-study-finds-072221.html

Allbet声明:该文看法仅代表作者自己,与本平台无关。转载请注明:新2手机网址(www.x2w333.com):越无聊越玩,越玩越无聊……打游戏的你真的快乐吗?
发布评论

分享到:

新2足球网址(www.9cx.net):航行伞下降不慎撞游客 教练惨遭痛殴
你是第一个吃螃蟹的人
发表评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。